GIOCO PER SEMPRE KIDS AWARD 2026.
TRIONFA “LA CUCARACHA” DI RAVENSBURGER
Con 1.230 voti ottenuti, “La Cucaracha” si aggiudica la quinta edizione del Gioco per sempre Kids Award, l’ambìto premio assegnato da una giuria d’eccezione, composta da chi, con i giochi, ha a che fare ogni giorno: i bambini! La cerimonia di premiazione si è svolta in occasione della Giornata Internazionale del Gioco all’interno di un evento a Palazzo della Regione che ha visto alternarsi talk di addetti ai lavori e figure istituzionali, per concludersi con un momento di gioco libero in Piazza Città di Lombardia.
Bambini e bambine da tutta Italia hanno potuto vestire i panni di giudici per un giorno, chiamati a esprimere la loro preferenza su un argomento in cui sono massimi esperti: il loro giocattolo preferito. A conquistare la vittoria alla 5° edizione del Gioco per sempre Kids Award 2026 è stato “La Cucaracha”, celebre gioco da tavolo di Ravensburger. Il premio è stato assegnato in occasione della Giornata Internazionale del Gioco, e rientra nelle iniziative della campagna Gioco per Sempre, promossa da Assogiocattoli con l’intento di celebrare il valore culturale del gioco e la sua importanza fondamentale per la crescita.
Dopo la doppia vittoria del Raccontastorie di Faba – che ha trionfato lo scorso anno e quello precedente – a conquistare l’ambìto premio è stato “La Cucaracha”. Già vincitore di prestigiosi riconoscimenti internazionali, tra cui il German Game Prize nel 2013 come Miglior Gioco per Bambini, il titolo ha trionfato con 1.230 voti su un totale di circa 5000 preferenze.
Il segreto del suo successo è la capacità di mescolare divertimento adrenalinico e ingegno: il protagonista assoluto è un vero scarafaggio elettronico – un robot BRUSHBUG® – che guizza fulmineo da un angolo all’altro della plancia, cercando di farsi strada in un labirinto di posate per mettere le zampe su squisite pietanze. A colpi di dado, i giocatori devono girare rapidamente forchette, coltelli e cucchiai per modificare le pareti del labirinto e deviare il percorso della blatta, facendola cadere dritta in trappola.








