INDICE CONTENUTI
- I benefici del gioco con bambole
- TIE ha un nuovo presidente
- Cresce la domanda per i decompression toys
- Test: buoni risultati per i succhietti
- Acquisizioni e fusioni
data pubblicazione: luglio 2026
I benefici del gioco con bambole

Da una ricerca condotta dall’Università di Cardiff in collaborazione con Mattel, pubblicata dalla rivista scientifica PLOS One, emerge che in bambini e bambine tra 4 e 8 anni d’età che avevano giocato con bambole Barbie si è rilevata maggior capacità di comprendere pensieri e sentimenti di altre persone in confronto al campione che aveva utilizzato un tablet.
A 80 bambini e bambine e alle loro famiglie sono state assegnati in maniera casuale una Barbie o un tablet con giochi precedentemente inclusi. Nel corso di sei settimane i genitori hanno tenuto un diario delle attività di gioco (frequenza, tempo dedicato, in solitario o in compagnia). Al termine, bambini e bambine hanno partecipato a sedute di gioco in laboratorio completando un esercizio standardizzato che viene utilizzato dagli psicologi per valutare fino a che punto vengono percepiti i punti di vista altrui.
È così emerso che giocare con le bambole promuove il linguaggio emozionale, la narrazione immaginativa e l’interazione sociale in misura superiore rispetto all’uso del tablet; inoltre migliora la capacità di comprendere pensieri e sentimenti di altre persone e di sviluppare relazioni con coetanei, insegnanti e genitori. È risultato anche che durante il gioco con bambole bambini e bambine tendevano maggiormente a coinvolgere fratelli, genitori o amici. I ricercatori comunque segnalano che sono necessari ulteriori approfondimenti per capire i meccanismi in atto e che i risultati non devono essere considerati una prova che tutto il gioco basato su display sia dannoso.
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Fonte: Juguetes B2B, Spagna
TIE ha un nuovo presidente
Cambio al vertice di Toy Industries of Europe (TIE). A Sanjay Luthra, recentemente nominato Executive Vice President e Chief Commercial Officer del gruppo Mattel, che per sette anni aveva diretto l’associazione, succede Frederic “Freddy” Lehmann, Senior Vice President e General Manager Western Europe di LEGO. Lehmann vanta esperienza internazionale, profonda conoscenza del settore e consapevolezza dell’importanza del gioco nella vita dei bambini.
Sotto la guida di Luthra TIE ha affrontato una serie di sfide straordinarie, dalla pandemia COVID alle rapide trasformazioni del mercato e al contesto normativo. Tra le nuove iniziative che ha portato avanti, il Play for Change Award, riconoscimento che evidenzia il potenziale del gioco nella promozione di positivi cambiamenti sociali.
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Fonte: das spielzeug, Germania

Cresce la domanda per i decompression toys

Secondo un rapporto di Future Market Insights il mercato globale dei giocattoli per il rilassamento (“decompression toys”) dovrebbe crescere da 3,0 miliardi di Dollari USA nel 2025 a 5 miliardi nel 2035, con un tasso annuo di crescita composto del 5,1%. Tale espansione si deve a una crescente attenzione alla gestione dello stress, a un’aumentata domanda di prodotti per il benessere della persona e ai progressi tecnologici nel campo dei giocattoli sensoriali e terapeutici.
I giocattoli per il rilassamento, tra i quali figurano cubi antistress, giochi giroscopici e dispositivi di biofeedback (retroazione biologica) attivati da intelligenza artificiale, stanno evolvendo da gadget a strumenti funzionali per il benessere, progettati per potenziare la concentrazione, ridurre l’ansia e sostenere il rilassamento. La domanda proviene da scuole, centri terapeutici, posti di lavoro – per migliorare la produttività – e ambienti domestici, più specificamente da studenti, professionisti e persone con particolari condizioni di elaborazione sensoriale, come ADHD (disturbo da deficit di attenzione/iperattività) e autismo.
Nella categoria attualmente dominano i prodotti in plastica con una quota superiore al 65% ma l’industria si indirizza sempre più verso la sostenibilità adottando plastiche biodegradabili, polimeri a base vegetale e gomma per uso medicale. Le aziende inoltre investono in tecnologie smart, applicazioni terapeutiche e collaborazioni con organizzazioni didattiche e sanitarie per differenziare la loro offerta.
Se l’America settentrionale brilla per innovazione e adozione a livello istituzionale, in Europa contano molto sostenibilità e norme di sicurezza e nella regione Asia-Pacifico si presenta il maggior potenziale di crescita grazie all’incremento della disponibilità alla spesa e all’espansione dell’e-commerce. Nel comparto sono attive diverse multinazionali del settore del giocattolo.
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Fonte: Global Toy News, USA; Spirit Of Play, Germania
Test: buoni risultati per i succhietti
Stiftung Warentest ha recentemente esaminato tredici modelli di succhietti in silicone: dieci hanno ottenuto un giudizio “ottimo” o “buono”, uno è stato valutato “soddisfacente” e soltanto due sono risultati poco sicuri, a causa di fori di ventilazione troppo piccoli in un caso e di presenza di nitrosammine appena sotto i limiti normativi nell’altro.
Tutti i succhietti si sono dimostrati robusti durante i severi test di sollecitazione. In maggioranza hanno superato i test relativi a contaminanti quali metalli pesanti, idrocarburi policiclici aromatici e bisfenoli.
Consigli ai genitori: controllare l’eventuale presenza di danni prima di ogni utilizzo e sostituire il ciuccio in caso di fori, strappi o evidenti segni di morsi. Per il fissaggio, usare esclusivamente catenelle conformi alla norma DIN EN 12586.
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Fonte: baby&junior, Germania

Acquisizioni e fusioni

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Ravensburger ha annunciato di voler entrare in possesso di una quota di maggioranza di Steiff, storico produttore di peluche cui viene attribuito il primo orsacchiotto commercializzato al mondo; se la transazione, soggetta ad approvazione da parte dell’antitrust, andrà in porto, Steiff continuerà a operare indipendentemente nella propria sede di Giengen an der Brenz, nel Baden-Württemberg.
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Awaken Realms, editore polacco di giochi da tavolo e videogame conosciuto per prodotti come Nemesis, Tainted Grail e ISS Vanguard, ha effettuato la sua prima acquisizione: ThunderGryph Games, nel cui catalogo figurano Darwin’s Journey, Tang Garden ed Etherstone.
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Prima acquisizione anche per la francese Savana Games, che pubblica giochi da tavolo di piccole dimensioni, come Traditori a bordo ed Emblemi: l’editore britannico Gutter Games con i suoi party game Beat That!, Gutterhead e Trunk of Drunk.
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L’esperto di marketing digitale Daniel Pahl ha acquistato Ryder Toys, azienda statunitense specializzata in ride-on a batteria, con l’intenzione di farla crescere sfruttando vent’anni di esperienza come consulente.
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Il produttore di giocattoli KV Toys India, che commercializza i suoi prodotti con il marchio QUCO e vanta un’estesa presenza nel retail indiano, ha acquisito una quota del 50% di Play Panda, che offre linee di giochi didattici e STEM.
“FLASH DAL MONDO” è diretto e curato da Daniele Caroli in collaborazione con Assogiocattoli
Daniele Caroli ha iniziato a lavorare come giornalista nel 1970, operando fino al 1985 nel settore musicale e successivamente nell’elettronica di consumo.
Ricoprendo il ruolo di redattore capo dei periodici di settore “Il Giornale dell’Infanzia” (1994-2018, articoli di puericultura) e Giochi & Giocattoli (2000-2013, giocattolo), è stato Presidente dell’Associazione BCMI (Baby Care Magazines International, 2004-2007) e dell’Associazione ITMA (International Toy Magazines Association, 2008-2012), le quali raggruppano testate B2B di tutto il mondo.
Tra il 2018 e il 2020 ha collaborato come International Managing Editor alla rivista di puericultura “Parents’ Choice“, pubblicata a Mosca in inglese e russo.
Dal 2004 è stato chiamato in numerose occasioni a far parte della giuria del Kind + Jugend Innovation Award e dal 2013 è componente del Trend Committee della Spielwarenmesse.
Dal 2022 collabora stabilmente con la manifestazione Toys & Baby Milano.

