INDICE CONTENUTI
- Concentrazioni di amianto nella sabbia per giocare
- Prospettive di crescita del mercato del collezionismo
- Approfondimenti sull’impatto dei giocattoli IA
- Spagna: aumentano i bambini senza protezione in auto
- Acquisizioni e fusioni
data pubblicazione: giugno 2026
Concentrazioni di amianto nella sabbia per giocare

Il laboratorio tedesco CRB Analyse Service, specializzato nell’analisi dell’amianto, ha ricevuto da asili nido, clienti privati e catene di negozi diverse centinaia di campioni di sabbia per giocare. In alcuni di essi sono state riscontrate concentrazioni di amianto in percentuali tali da indicare un elevato potenziale di nocività. L’amianto esercita il suo potere devastante quando viene inalato ma i danni si manifestano clinicamente soltanto nell’arco di decenni.
Secondo il laboratorio, la maggior parte dei prodotti problematici proviene dalla Cina, dove i limiti consentiti sono significativamente più elevati rispetto all’Europa. Tuttavia la presenza di amianto è stata rilevata anche in campioni di origine europea realizzati utilizzando materie prime (polvere di marmo) provenienti dalla regione alpina. In questo caso l’amianto non sarebbe stato aggiunto ma risulterebbe naturalmente presente nella roccia.
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Fonte: baby & junior, Germania
Prospettive di crescita del mercato del collezionismo
Il mercato del collezionismo continua a crescere e dovrebbe raggiungere la cifra di 602,4 miliardi di Dollari USA nel 2026, secondo gli aggiornamenti elaborati dall’agenzia di consulenza Market Decipher che nel suo rapporto analizza vari segmenti: monete e valute, francobolli, carte collezionabili, cimeli sportivi, carte TCG/Pokémon, giocattoli, beni di consumo collezionabili, modellini. È un settore in trasformazione a causa di azioni innovative da parte delle case d’asta, dell’espansione del dettaglio specializzato, di nuovi marketplace digitali e delle collaborazioni tra brand di alto profilo.
Parallelamente alla crescita di comparti tradizionali come il collezionismo di articoli di lusso, monete e valute, francobolli e cimeli sportivi, si segnalano il costante interesse per le carte collezionabili e l’ascesa dei giocattoli acquistati da adulti per se stessi. Si proietta un incremento a un tasso CAGR del 7% per il mercato dei modellini (figurine anime, action figures, collezionabili di ispirazione cinematografica) che nel 2025 già valeva 7,3 miliardi di Dollari USA.
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Fonte: Global Toy News, USA

Approfondimenti sull’impatto dei giocattoli IA

L’Università di Cambridge sta conducendo una ricerca per comprendere come i cosiddetti “smart toys” alimentati da Intelligenza Artificiale influiscano su sviluppo, gioco e relazioni sociali dei bambini. Il progetto si concentra sulla fascia d’età 0-5 anni e include sia osservazioni di bambini che giocano con giocattoli IA sia interviste e inchieste coinvolgenti genitori, insegnanti ed esperti di puericultura.
I ricercatori evidenziano che al momento sono molto limitate le rilevazioni indipendenti sull’effettivo impatto di questi prodotti. Mentre le aziende li promuovono come strumenti che sostengono l’apprendimento, lo sviluppo emotivo e la socializzazione, non è chiaro se davvero giovino ai bambini o possano arrecare rischi proprio riguardo a questi elementi, oltre che relativamente alla protezione dei dati.
Una particolare preoccupazione riguarda l’influenza dei giocattoli IA sulle ineguaglianze sociali. La ricerca esamina specificamente bambini in situazioni svantaggiate per verificare se l’accesso a tale tecnologia crei nuove opportunità o invece aggravi i divari esistenti.
Viene inoltre sottolineato che i bambini sono molto adattabili e possono usare i giocattoli IA in modi inattesi, potenzialmente creando nuove forme di gioco. Tuttavia, dato che si conosce così poco, obiettivo dell’indagine è fornire raccomandazioni basate su prove riguardo a come questi giocattoli dovrebbero essere progettati e utilizzati per meglio supportare crescita e benessere dei bambini.
Da un altro studio emergono vari problemi relativi ai giocattoli IA: possono dare risposte inappropriate e perfino pericolose, spesso fraintendono suggerimenti in tema di socializzazione oppure interrompono o confondono i bambini durante l’interazione. E c’è la questione della privacy, visto che questi prodotti raccolgono e condividono dati e non sempre si sa come vengano trattate le informazioni. Gli esperti raccomandano regolamentazione più rigida, migliori standard di sicurezza, maggior trasparenza da parte dei produttori a accurata supervisione da parte dei genitori.
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Fonte: Spirit Of Play, Germania
Spagna: aumentano i bambini senza protezione in auto
AESVi (Alianza Española para la Seguridad Vial Infantil) esprime il suo sconcerto per l’aumento del 19% dei minori che viaggiano senza un sistema di ritenuta o essendovi posizionati in modo scorretto.
L’Agrupación de Tráfico de la Guardia Civil e le polizie locali di tutta la Spagna hanno controllato tra il 10 e il 16 marzo un totale di 443.758 veicoli riscontrando 458 minori senza la dovuta o corretta protezione, a fronte di 385 nel 2025 e 317 nel 2024. L’incremento del 19% in un solo anno non soltanto è allarmante ma risulta inaccettabile in una società che dovrebbe essere al corrente del rischio che comporta per i bambini il viaggiare in qualsiasi veicolo in maniera insicura. L’evidenza scientifica dimostra che un bambino che viene trasportato in automobile utilizzando correttamente un sistema di ritenuta è il passeggero maggiormente protetto mentre lo stesso bambino, senza tale protezione, diventa il passeggero più vulnerabile.
“Le autorità competenti devono avviare una profonda riflessione che porti a un cambiamento del paradigma di protezione dei minori nei veicoli allontanandosi dalle politiche attuali basate sulla sanzione e assumendo la pedagogia come elemento chiave per deviare i comportamenti a rischio verso comportamenti di sicurezza”, ha dichiarato Alicia Ortega di AESVi.
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Fonte: Puericultura Market, Spagna

Acquisizioni e fusioni

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Asmodee ha acquistato da CMON il produttore di giochi da tavolo Japon Brand, che fungerà da reparto base per Nekuma, il suo nuovo studio giapponese di design, e quasi contemporaneamente il produttore di giochi da tavolo francese ATM Gaming, conosciuto internazionalmente per i prodotti Speed Bac/Quickstop, Mouton Mouton e Pili Pili.
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In Germania il marchio Manduca, specializzato in marsupi, è entrato a far parte del gruppo GWS, produttore di fasciatoi, cuscini per l’allattamento e altri articoli di puericultura.
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L’azienda canadese Gracious Living, produttore e importatore di articoli per la casa e l’esterno, e la sua divisione manifatturiera Amara Industries hanno acquisito le attività della statunitense American Plastic Toys, che produce giocattoli dal 1962.
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L’iconico brand britannico di piste per automobiline Scalextric, che vanta oltre 70 anni di storia, è stato ceduto da Hornby Hobbies a Scalextric Motorsports, azienda del gruppo Purbeck Capital Partners, per 20 milioni di Sterline.
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Negli USA Round 2, azienda dal gruppo Praesidian Capital, ha acquisito Lionel, marchio dell’Indiana che opera anch’esso nel comparto del modellismo automobilistico e ferroviario di alta qualità con svariati brand e ha compiuto 125 anni nel 2025; la nuova impresa assumerà la denominazione di Lionel Brands Group.
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L’editore statunitense Aethon Books ha acquistato Panda Cult Games, noto per i giochi da tavolo Shovel Knight: Dungeon Duels e Ghostbusters x Men In Black: Ecto-Terrestrial Invasion.
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Dopo 30 anni di stretta collaborazione, The Pokémon Company International ha acquisito il suo più importante distributore negli Stati Uniti, Excell Brands.
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Kosmos (Franckh-Kosmos Verlags-GmbH & Co), casa editrice fondata nel 1822 a Stoccarda, è diventata proprietaria di Thames & Kosmos UK, filiale creata nel 2015 per distribuire i suoi giochi da tavolo nel Regno Unito.
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L’azienda belga Smart Toys & Games ha acquisito l’olandese Recent Toys International, specializzata in rompicapo e puzzle.
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Il Simba Dickie Group ha acquistato una quota di maggioranza nella statunitense Sunny Days Entertainment che vanta un ampio catalogo di giocattoli.
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TimeTEX HERMEDIA Verlag, azienda specializzata in materiale scolastico, ha acquisito HCM Kinzel, brand tedesco che pubblica giochi didattici.
“FLASH DAL MONDO” è diretto e curato da Daniele Caroli in collaborazione con Assogiocattoli
Daniele Caroli ha iniziato a lavorare come giornalista nel 1970, operando fino al 1985 nel settore musicale e successivamente nell’elettronica di consumo.
Ricoprendo il ruolo di redattore capo dei periodici di settore “Il Giornale dell’Infanzia” (1994-2018, articoli di puericultura) e Giochi & Giocattoli (2000-2013, giocattolo), è stato Presidente dell’Associazione BCMI (Baby Care Magazines International, 2004-2007) e dell’Associazione ITMA (International Toy Magazines Association, 2008-2012), le quali raggruppano testate B2B di tutto il mondo.
Tra il 2018 e il 2020 ha collaborato come International Managing Editor alla rivista di puericultura “Parents’ Choice“, pubblicata a Mosca in inglese e russo.
Dal 2004 è stato chiamato in numerose occasioni a far parte della giuria del Kind + Jugend Innovation Award e dal 2013 è componente del Trend Committee della Spielwarenmesse.
Dal 2022 collabora stabilmente con la manifestazione Toys & Baby Milano.

